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经济师教材封面手绘

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TT作天作地
1、 验槽的主要内容?
2、 模板工程安装要点?
3、 混凝土浇筑有哪些要求 (隐高竖连层观歇向)?
4、 混凝土的施工缝和后浇带处理有哪些要求?
5、 饰面板砖工程对施工环境有哪些要求?
6、 抹灰工程施工工艺有哪些要求? 清加细分厚
7、 涂饰工程有哪些施工工艺要求?
8、 轻质隔墙的节点应如何处理? (接缝、防腐、脚)
9、 玻璃幕墙工程安装中,横梁安装的施工工艺要求是什么? 厚锈预排高差
10、 建筑幕墙施工前的准备工作中,预埋件的施工要求是什么?
11、 什么是流水施工法?
12、 流水施工有哪些参数?
13、 网络计划的应用有哪些步骤? (准-确调编;绘-分分绘;时-计计;编-检、绘;优-优绘;实-实检控;结)
14、 什么是施工总进度计划?其有什么作用? (两目系两据)
15、 施工总进度计划的编制步骤?6条 (定;分;算;算;编;衡)
16、 施工进度计划的调整包括哪些内容?
17、 建筑工程质量目标和方针?
18、 建筑工程质量要符合哪些规定(满样材工工立责)
19、 建筑工程项目质量计划的内容? (依况标组协控指验改)
20、 建筑材料质量控制的主要内容 (标性取范求)
21、 建筑结构材料质量的共同要求有哪些? 进合齐业劣图保
22、 钢材的质量要求有哪些? 厂合商取标
23、 水泥的质量要求有哪些?
24、 天然花岗石和瓷质砖面积大于200M2放性,人造板大于500M2游离含量及释放量
25、 装饰装修材料中,对水泥、外墙金属或塑料门窗、人造木板室内用花岗石、外墙陶瓷要求的复验项目是什么?
26、 对装修材料的保管要求有哪些? 5条 防期坏易分
27、 基坑和室内回填土应检查哪些内容?4条 材排夯结
28、 模板工程应检查哪些内容? 设计制作安装拆除
29、 钢筋工程应检查哪些内容? 进场加工连接安装
30、 钢筋工程隐蔽验收的的内容? 图保锚接材
31、 混凝土工程应检查哪些内容? 原块浇养后实检
32、 钢筋化学成分需要复检的情况? 进、疑、焊、力
33、 对水泥化学成分需要复检的情况? 进、疑、过期
34、 砌体工程应检查哪些内容? 砌体砂浆材料砌筑龄期
35、 卷材防水工程应检查哪些内容? 材料资质人员施工淋水
36、 涂膜防水工程应检查哪些内容?
37、 地下防水工程检查哪些内容? 材料方案浇筑试块养护
38、 建筑幕墙使用材料要求复验的品种有哪些?
39、 简述单位工程验收的程序和组织? 自建子分合
40、 建筑工程质量验收的基本要求有哪些? 规设人自隐检取抽资观
41、 地基基础工程质量验收的基本规定有哪些?5条 前资资子停(施工及检测资质)
42、 对有砌体的裂缝应分几中情况验收?
43、 屋面防水工程的质量验收有哪些内容? 三检四级五隐八文
44、 屋面工程质量应符合哪些要求? (一材一细三构五防)
45、 建筑幕墙的隐蔽工程验收包括哪些项目? (预连变隐单雷火封)
46、 建筑工程质量事故的分故
47、 工程质量事故的常见的成因有哪些? (背反失措管使境使)
48、 边坡塌方的原因是什么?如何治理? (坡水堆松)(支砌缓)
49、 回填封密实度达不到要求的原因是什么?如何治理? (水不够)(换晾强)
50、 预制桩身断裂的原因?如何防治? (弯强多稳障)(前堆稳补)
51、 混凝土强度等级偏低的原因?如何防治? 原配投搅运浇养(核算推减固)
52、 混凝土表面麻面、露筋、蜂窝、孔洞的原因是什么? 表湿脱缝垫早高浇坍
53、 混凝土表面麻面、露筋、蜂窝、孔洞如何防治?
54、 混凝土收缩裂缝的原因是什么?如何防治? 质量、用量、水灰比、浇筑养护
55、 混凝土强度经论证达不到要求。如何处理 封结补限拆
56、 防止墙体因地基不均匀下沉引起裂缝的措施有哪些? 钎、沉、刚、整、修
57、 防止墙体温度裂缝的措施有哪些? 温、分、滑
58、 钢结构焊缝 气夹裂擦咬满根 10%、3件
59、 钢材抽样复验的条件 进混厚一求疑
60、 卷材屋面开裂的原因是什么?如何治理? 有无;补盖干油61、 卷材屋面流淌的原因?如何治理? 坡厚坡短(重轻中:切重钉)
62、 屋面卷材起鼓的原因是什么?如何治理? 水(抽气灌胶、十字切割、割补)
63、 涂膜防水屋面的防水层粘贴不牢的原因?如何治理? 清早湿雨连效(掀埋铺钉再)
、 建筑装饰装修工程施工质量问题产生的原因有哪些? 企业人员控制工业化盲目
65、 结构密封胶施工存在哪些问题? 接过混质;混拉清尺密;境时强
66、 结构密封胶施工存在问题的原因及防治? 不了解无制度;进场试验指导书
67、 幕墙水密性常出现哪些质量问题?如何防治? 顶周明空胶;材淋清图
68、 何为三级教育?请简述三级安全教育的内容和课时要求? 15、15、20
69、 安全事故的防范的主要措施有哪些? 责教检标统文对
70、 安全生产六大纪律? 防高抛电不
71、 项目经理安全责任? 贯彻落实组织上报
72、 重大事故报告内容?
73、 项目经理必须把好安全生产六关 教防检改交措
74、 施工现场安全检查的方法 看、量、测、现场操作
75、 安全检查的重点 违章指挥和违章操作
76、 事故处理的一般程序 保组查分预提结
77、 项目经理应从那几方面进行隐患 病隐违跟
78、 如何对事故隐患的控制 控制:使放通查;方式:封整返教重;验证
79、 建筑工程施工安全检查的主要内容有哪些? 劳亡行思施教机制
80、 按照《建筑施工安全检查标准》,有多少项检查内容?
81、 基坑工程施工主要安全隐患有哪些? 专人机坡近掏土邻堆水火毒
82、 基坑土方开挖回填安全技术措施有哪些? 间掏堆坡机填拆
83、 脚手架安全隐患主要有哪些?
84、 脚手架搭设作业的安全技术措施有哪些? 高六保护抛传重混拉堆
85、 一般脚手架拆除作业的安全技术有哪些? 顺连取差6
86、 保证模板安装施工安全的基本有哪些? 高上堆具冬雨五夜电火
87、 预防高处附落的安全技术措施有哪些? 六人人梯梯雨构洞
88、 预防高处落物伤人的安全技术措施有哪些? 戴使区正焊毕
89、 预防触电事故的安全技术措施 图距焊行雷压湿
90、 高处作业主要安全隐患有哪些? 防酒病临泂攀叉台任堆
91、 临边作业安全技术措施有哪些? 警监街
92、 洞口设置防护栏杆的要求有哪些? 高力网坑混砖
93、 洞口的防护设施要求有哪些?
94、 何为“三宝”、四口、十临边?
95、 建筑施工现场应在环境保护方面采取的措施? 制登夜噪焚污垃 爆管硬隔停文扬
、 现场文明施工基本要求? 现场:标整规整明序 施工:扰扬遗垃清
97、 《建筑工程施工合同(示范文本)》对进度款规定
98、 《建筑工程施工合同(示范文本)》对竣工的结算规定
99、 组成建设工程施工合同的文件包括哪些文件或内容
100、 施工总平面设计的内容有哪些?
未完待续私信发你
a宝贝洁洁
第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。

     好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。

第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。

      现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程学完以后就给人的感觉是散乱差。

     为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:,中间的一组数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。

第三 为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!

       很多人问,做原画师有前景吗? 我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!

(1)时代在召唤优秀的原画师

    游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。

    现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。

从2022年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。

(2)让人无法拒绝的薪资

2022年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2022年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2022年中国游戏市场实际收入约为1亿,同比增长0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2022年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

(3)做原画师的强大优势:

A:人才需求量非常大:

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

B:不可替代强:

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

C:广阔的发展空间:

智能手机的普及让不同年龄、性别、、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来2022年仍然有很大的发展空间。

第三   哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。

     关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。

第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。

        这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。

第五:谁说没基础学原画就是找?我只能说纯属扯淡。

     没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。

第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。

      原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。

       踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信 了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。

第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。

      做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。

第八  原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。

原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:

(1)游戏研发公司:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作不是不可能的。

(2)外包制作公司:

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

(3)自由画师:

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

(4)影视概念设计:

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的视觉内容。

(5)动画概念设计:

动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

 

第九   游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。

(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

 

(1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

(3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

 

(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画

手绘原画

传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。

数位板绘制

(1)数位板直接绘制。

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是绘画师。

结束语:

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

    

龙舌兰日出shine

1、定义标准不同:

画师:画家(Illustrator)定义:就是以绘画画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、画、幽默画等。分为电子画和纯手绘。

漫画家:漫画家是一类以从事漫画创作为生的人,他们靠创作的漫画作品在刊物上发表以及出版相关产品所获得的报酬来维持生活,并为创作下一部作品打下物质基础。

2、分类不同:

画师:

电子画师,具备较高的创意和表现能力,能完美表现企业需要。

手绘画师,具备较高的手绘能力技法,能完美表达画内容和个人艺术情怀。

漫画家:

传统漫画家

由于漫画有传统漫画和现代漫画的区别,所以也有专门从事传统漫画创作和现代漫画创作的漫画家。传统漫画家以专门绘制传统漫画为主。 由于传统漫画绘制简单,在绘画上的要求不高,所以绘画传统漫画的人很多。

现代漫画家

现代职业漫画家一般来说必须要有3部总导演的工作经验外还要对摄影技巧有一定研究。现代漫画家以专门绘制现代漫画为主。

扩展资料:

画性质:

画作为一种艺术形式,已经成为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,现已广泛用于现代设计的多个领域,主要涉及出版物、广告、商业宣传、游戏设计、影视动画、漫画卡通等多个领域。

参考资料来源:百度百科-漫画家

参考资料来源:百度百科-画师

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一、从事内容:

画师:

是以绘画画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、画、幽默画等。

漫画家:

是一类以从事漫画创作为生的人,他们靠创作的漫画作品在刊物上发表以及出版相关产品所获得的报酬来维持生活,并为创作下一部作品打下物质基础。

二、特点

画师:

画作为一种艺术形式,已经成为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位。

漫画家:

传统漫画家以专门绘制传统漫画为主。漫画一般运用变形、比喻、象征、暗示、影的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。

扩展资料

现代漫画家以专门绘制现代漫画为主。虽然现代漫画在绘画质量和内容取材方面要求比较高,但在其漫画产业的带动下,漫画家的收入有很好的保证,因此不断有人投入到这其中来。

其中,把创作现代漫画作为主要收入来源的漫画家称为职业漫画家,把创作现代漫画作为兼职或业余爱好和兴趣的漫画家称为业余漫画家。由于漫画产业的完善,这两类漫画家均能受到同等的待遇,因此也保证了现代漫画的创作人员不会枯竭。

参考资料来源:百度百科-漫画家

参考资料来源:百度百科-画师

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第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。

     好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。

第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。

      现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程学完以后就给人的感觉是散乱差。

     为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进入他们的维心(谐音):首先开头的一组是:w9,然后后边跟着的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。

第三 为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!

       很多人问,做原画师有前景吗? 我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!

(1)时代在召唤优秀的原画师

    游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。

    现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。

从2022年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。

(2)让人无法拒绝的薪资

2022年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2022年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2022年中国游戏市场实际收入约为1亿,同比增长0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2022年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

(3)做原画师的强大优势:

A:人才需求量非常大:

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

B:不可替代强:

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

C:广阔的发展空间:

智能手机的普及让不同年龄、性别、、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来2022年仍然有很大的发展空间。

第三   哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。

     关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。

第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。

        这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。

第五:谁说没基础学原画就是找?我只能说纯属扯淡。

     没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。

第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。

      原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。

       踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信 了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。

第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。

      做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。

第八  原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。

原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:

(1)游戏研发公司:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作不是不可能的。

(2)外包制作公司:

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

(3)自由画师:

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。

(4)影视概念设计:

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的视觉内容。

(5)动画概念设计:

动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

 

第九   游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。

(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画 

(1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

(3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

 

(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画

手绘原画

传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。

数位板绘制

(1)数位板直接绘制。

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是绘画师。

结束语:

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

    

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